1. Dishonored 2 acontece 15 anos após o final do jogo original;
2. O jogo se inicia com um dia na vida da imperatriz Emily Kaldwin, um personagem que a Arkane tem como objetivo de explorar mais depois do primeiro jogo;
3. Depois de outro usurpador assumir o trono, Emily é expulsa de Dunwall e se torna uma fora-da-lei. Depois de uma dramática sequencia de jogo, é dado a escolha de continuar o jogo com Emily ou Corvo, o herói do primeiro jogo;
4. O jogo acontece em Karnaca, a capital de Serkonos, conhecida como a jóia do sul. Fãs irão se recordar de que essa região do império é também a terrra natal de Corvo. A região é conhecida pelas temperaturas quentes, praias e a culinária picante;
5. Assim como Dunwall, Karnaca está no meio de uma epidemia. Você pode ter visto moscas de sangue no trailer. Assim como os ratos de Dunwall, elas podem ser um grande perigo. Essas espécies deixam insetos em cadáveres e quanto mais corpos, mais chances dessas criaturas se proliferarem;
6. Cada personagem (Emily e Corvo) passa pela mesma série de missões, mas cada um tem perspectivas diferentes do mundo. Jogando a campanha com ambos os personagens você aprenderá coisas diferentes. Não há como mudar o personagem no meio do jogo, depois de escolher, não há mais volta;
7. Emily e Corvo tem poderes únicos concedidos a eles pelo Outsider;
8. Os poderes de Emily incluem "Far Reach" (o que permite ela alcançar prédios com um gancho), "Shadow Walk" e "Mesmerize". Ela também é capaz de criar Bone Charms, tendo mais de 400,000 combinações;
9. Corvo ainda mantém poderes como "Devouring Swarm", "Bend Time", "Possession" e "Blink";
10. Para Dishonored 2, a Arkane está trazendo novas propostas para upgrade de habilidades. O último jogo oferece a possibilidade de fortalecer suas habilidades. Dishonored 2 tem habilidades, mas
oferece um grande leque de possibilidades que permitem aprimoramentos mais "livres". Por exemplo, você pode aprimorar o Far Reach da emily para puxar guardas em sua direção;
11. Todos os poderes tem extensões, como por exemplo o Blink do Daud, que permite usar a habilidade em outras direções;
12. A Arkane acredita que essa nova jogabilidade oferece uma série de possibilidades. Você pode fazer muita coisa com poucas habilidades em uma missão;
13. Muitos vídeos na internet mostram jogadores achando inúmeras criativas formas de matar usando combinações de habilidades, a Arkane está preservando esse sistema que permite experimentar novas combinações e formas de usar suas habilidades. "Quando inserimos um elemento no jogo, não colocamos lá para se unir à outro em específico, colocamos para que você possa unir com o que quiser", diz produtor do jogo;
14. O que você vê no trailer, você pode fazer no jogo. Essa missão em particular chama-se "The Clockwork Mansion". Aqui você deve matar o grande inventor de Serkonos ou encontrar outra forma de eliminá-lo em sua casa móvel;
15. A Arkane não irá entrar com muitos detalhes por enquanto, mas a tecnologia de base foi drasticamente melhorada, com uma fortíssima direção de arte e renderização;
16. Em Dishonored 2, a Arkane aprimorou a inteligência artificial dos personagens em algumas formas. Para começo, o modelo de busca dos guardas foi renovado, agora, diferente do primeiro jogo, eles realmente procuram por você. Por exemplo, eles não irão lhe procurar duas vezes no mesmo local, pois já sabem que você não está lá;
17. Os guardas também foram aprimorados em sua consciência de acordo com a situação. Por exemplo, se um guarda sabe de que está patrulhando junto a um comandante, no qual tem uma arma de fogo, logo reconhece que deve ir adiante enquanto o outro fica atrás;
18. Foi modificado o sistema de Low/High Chaos, agora ele oferece consequências mais diretas.
19. Algumas pessoas falaram que Dishonored não estava difícil o suficiente, então a Arkane está escalando o jogo para oferecer um desafio bem maior para essas pessoas;
20. A Arkane afirma ter mais um modo de jogo, e planeja nos dar mais informações em breve. (será um multiplayer?);
21. O jogo será lançado no primeiro semestre de 2016.
Essas informações foram dadas por produtores do jogo em uma entrevista, foi traduzida por mim, do site Gameinformer.